Правила игры
Цель — завершить как можно больше ценных заявок, соблюдая сроки, уменьшая полное время прохождения, очередь и повторную работу.
Цель
Завершить как можно больше ценных заявок, соблюдая сроки, уменьшая полное время прохождения, очередь и повторную работу. Занятость сотрудников сама по себе очков не даёт.
Игровой день
- Сервер открывает новые заявки и событие.
- Команда изучает очереди, сроки и блокировки.
- До окончания таймера назначает сотрудников, меняет порядок и снимает доступные блокировки.
- Ведущий или судья закрывает день.
- Сервер выполняет работу, переходы и возможные возвраты.
Заявки
У каждой заявки есть трудоёмкость, класс обслуживания, срок, текущая функция и возможная блокировка. Путь: приём и уточнение → диагностика → решение → проверка → завершено.
Уровни сложности
Новичок
8 дней, два класса, редкие блокировки и возвраты. Учебный уровень не участвует в рейтинге.
Продвинутый
10 дней, три класса и события, коэффициент рейтинга 1,00.
Эксперт
12 дней, все классы, несколько блокировок, повторная работа и изменение правил после 7-го дня, коэффициент рейтинга 1,15.
Очки
До 1000 очков: 40% — доля завершённых заявок, 25% — соблюдение сроков, 15% — выполнение без возврата, 10% — время прохождения, 10% — малая незавершённая очередь.
Рейтинг
В рейтинг входят только зарегистрированные индивидуальные партии и партии постоянных команд на уровнях «Продвинутый» и «Эксперт». В гостевом тестировании рейтинг отключён.
Соревнование
Команды получают одинаковый код сценария, состав ресурсов, заявки, события и случайные проверки. Решения каждой команды независимы. Таймером и переходами управляет судья.